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TUhjnbcbe - 2022/11/14 17:53:00

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  这个代入很简单,但对数据敏感的玩家,可以直接看红色加粗字体。


  首先小编为大家解析普通PK调整后有什么变化。

普通PK人气消耗调整


  当玩家发起普通PK时,己方人数敌方人数


  调整前,假设己方人数=5,敌方人数=4,那么,消耗的人气为5点


  调整后,假设己方人数=5,敌方人数=4,己方人数大于敌方人数


  分三种情况扣除人气:


  一、假设己方等级平均等级为,敌方平均等级为,满足情况一:60≤(己方平均等级-敌方平均等级,那么,代入公式后,消耗的人气为(5-4)*5+50=55点,可以看出,如果你想欺负小朋友的话,那所需的人气消耗增加一倍多了。


  二、假设己方平均等级为,敌方平均等级也为,满足情况二:0≤(己方平均等级-敌方平均等级)60,那么,代入公式后,消耗的人气为(5-4)*5+(-)/+0=5点,基本与调整前的持平,看来势均力敌之下的普通PK,还是可以接受的。


  三、假设己方平均等级为,敌方平均等级为,满足情况三:(己方平均等级-敌方平均等级)0,那么,代入公式后,消耗的人气为(5-4)*5+0=5,基本上与第二种情况是一致的。


  综合上述结果来看,这次修改在原有的基础上将敌我双方的平均等级及等级差列入了扣罚机制。


  己方人数MAX=5,敌方人数MIN=1时,PK低级玩家时,最多会扣除70点人气,这个调整整体上而言是间接维护低级玩家的,而同等级玩家或等级相当的玩家调整不大。


  当玩家发起普通PK时,己方人数≤敌方人数


  调整前,假设己方人数=4,敌方人数=5,那么,消耗的人气为15点


  调整后,假设己方人数=4,敌方人数=5,同样分三种情况讨论


  一、假设己方平均等级为,敌方平均等级为,满足情况一:(己方平均等级-敌方平均等级)≥60,那么消耗的人气为固定值50,与原来的相比,提升了近两倍,可以看出,官方加重了对高级欺负低级的惩罚;


  二、假设己方平均等级为,敌方平均等级为,那么,满足情况二:0≤(己方平均等级-敌方平均等级)60,所消耗的人气为(-)/+0=0,这条公式与双方的平均等级挂钩,在我寡敌众的情况下发起PK,还是要多受一点人气损失的,似乎是在说,别不自量力。


  三、假设己方平均等级为69,敌方平均等级为,满足情况三:(己方平均等级-敌方平均等级)0,消耗的人气为固定值0,这种情况会出现双方人数不对等,但等级相差不大或很大的情况,除非你有必胜的把握,否则基本上除了送人头,就是浪费人气了,不置可否。


  综合上述两种情况,显而易见,普通PK的调整加重了对高级欺负低级的惩罚力度,比较直观的就是人气的扣除成倍增加了。

强行PK解析


  下面小编为大家解析发起强行PK后人气消耗调整的变化

强行PK


  同样地,我们用代入法来分析,调整前为固定值0点人气


  调整后细分了两种情况


  一、假设己方人数为5,敌方人数为4,满足条件己方人数敌方人数


  1、假设己方平均等级为,敌方平均等级为,满足条件60≤(己方平均等级-敌方平均等级),所消耗的人气为(5-4)*5+70=75,较调整前提升倍多的人气消耗;


  、假设己方平均等级为,敌方平均等级为,满足条件0≤(己方平均等级-敌方平均等级)60,所消耗的人气为(5-4)*5+(-)/+40=45,势均力敌之下,强行发起PK的人气消耗为调整前的1倍多;


  3、假设己方平均等级为,敌方平均等级为,满足条件(己方平均等级-敌方平均等级)0,所消耗的人气为(5-4)*5+40=45,等级差越大,越不划算,如果强行搞起,搞不好是赔了夫人又折兵的节奏;


  二、假设己方人数为4,敌方人数为5,满足条件己方人数≤敌方人数


  1、假设己方平均等级为,敌方平均等级为,满足条件(己方平均等级-敌方平均等级)≥60,扣除的人气为固定值70,还是原来的三倍多,加重了高级强P低级的处罚,即使你人少,但却等级压制了;


  、假设己方平均等级为,敌方平均等级为,满足条件0≤(己方平均等级-敌方平均等级)60,那么,所消耗的人气为(-)/+40=40点,双方等级相仿,小编在想,这个应该是官方不提倡强P,但PK又是任何游戏必须存在的,那么你们开搞吧,但加重处罚还是必须滴


  3、假设己方平均等级为,敌方平均等级为,满足条件(己方平均等级-敌方平均等级)0,所消耗的人气为固定值40,比调整前多了一倍,像这种不自量力去强P等级差特别明显的,要慎重了!

强行PK解析


  当然,这还没完,请看第三小条


  我们简单举个例子,假设本方四名队员对敌方五名队员发起强P,敌方四个都被卡擦了,当时是渡劫队伍杀低级抓*队,需消耗70点人气,成功杀死,则额外扣除本方每个队员40+5*5=65点人气,0+5*5=45点阴德,所以,以后要屠帮什么的得三思了。


  后面的各种限制因素,包括对普通PK及强P的次数限制,增加买人气的时间间隔,还有阴德的获得,要求提高了,门槛抬高了,这回,打开强P真的要想清楚了。这里也不知道该不该算个小商机,以前经常有玩家练30级的宝宝,一个卖10W赚钱,现在30级已经满足不了杀人狂的欲望了,不过50级的话,很少人会去练吧,除非是收59淘汰掉的宝宝,或者每次比武慢慢用积分补,但是,你阴德太低的话,是没法进去的,这点需注意,而且,搞不好一出门被天兵抓去的几率还会高到你害怕……


  同时,官方也是提倡玩家各种助人为乐,从帮人过剧情及出师可获得阴德可以看出来,不过,对于阴德满的同学而言,没多大意义。

维护内容


  综合而言,这次调整大大打击了强行PK这种行为,提倡助人为乐。


  但是,小编觉得,人毕竟是有爱恨情仇的,如果对方让你恨得咬牙切齿,就算给你千百个理智的头脑,相信你也会不惜一切代价去出一口气,游戏世界只是现实世界的一个缩影。


  大同社会,对于全人类而言,还是一个需要追求的理想!不能推心置腹,就只能以战止戈。不过,调整过后,要动手,你真的得三思,得三思!

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