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TUhjnbcbe - 2024/2/18 17:11:00

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大家好,这里是为了坚持玩下去以及为了自我欣赏加上为了留下美好回忆还有为了作图和文案能力持续进步而撰写攻略的OHY!

一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!

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七七,5星冰系单手剑武器角色,隶属于璃月港「不卜庐」。

七七的角色突破属性是治疗加成,80级突破后共可获得22.2%治疗加成。

提升七七的好感度到10级便可在角色页面领取七七的专属名片纹饰——;七七烹饪「来来菜」时有概率获得——「没有未来菜」,「来来菜」的食谱在璃月港万民堂卯师傅处购买获得。

七七的主要定位是治疗型的辅助,治疗量相当可观。七七的培养方向主要有两大流派,一是物理C位七七,二是辅助治疗型七七。物理七七在大世界是没有很大压力,但是面对深渊这类高压环境下,输出还是显得些许乏力。非真爱*或是非长草玩家,若要培养七七,建议是发挥七七自身最佳的治疗机制走辅助治疗型七七。

PS:本文主要针对七七的角色机制以及辅助治疗型七七进行剖析。

七七是特别适合前期开荒时段,后期由于自身辅助机制并不显著(除了治疗)以及多样化,在配队方面很难见到七七的影子。

『普攻』

七七的普攻一共是5段攻击动作,在第3段和第4段时是造成两次伤害,一套普攻共可以造成七次伤害。

七七的普攻总倍率在目前所有单手剑角色里排名第六(倒数第二)。但是攻速较快,每段普攻动作衔接顺畅,无明显的前后摇,手感很好。而对于七七的角色机制而言,普攻并不是输出手段,更多的是触发治疗机制,元素战技召唤的寒病*差跟随期间七七普攻命中敌人可持续为全队回血以及七七等级突破60级解锁的,普攻命中敌人有几率为敌人施加度厄真符的作用。

『重击』

七七的重击动作是两次伤害,虽倍率在目前单手剑角色排名第三,但是重击手感并不好,明显的前摇和后摇顿挫感,在作战时并不建议使用。重击的辅助机制同理于普攻的辅助机制,选择手感顺畅的普攻比选择并不顺畅的重击更快乐。

普攻天赋更多的是辅助机制,即使不升级也不会影响辅助功能。有限的资源有效的利用,建议七七的普攻天赋可选择不升级。

脱手持续治疗,间歇性挂冰,核心机制就是施放元素战技召唤的寒病*差。

元素战技的机制与注意点:

1、施放元素战技可对周围敌人造成一次冰元素伤害,该伤害为技能伤害;

2、施放元素战技时召唤的寒病*差最开始只会围绕角色转一圈,停顿大约1.2秒后会连续围绕角色周围转两圈然后再次停顿···如此循环,持续期间一共可转9圈,每转一圈都会对周围的敌人造成1次冰元素伤害(该伤害为寒病*差伤害)并给敌人施加弱冰附着;

3、寒病*差不会随七七的退场而消失,也不会随七七的倒地而消失,只要施放元素战技,寒病*差都会等到持续时间结束才会消失(小技巧:把七七踢出队伍,或者重进游戏也可以让它直接消失);

4、寒病*差持续期间可持续为当前在场角色恢复生命值,每5秒恢复1次,共可恢复4次。施放时会直接为七七恢复1次生命值(因施放时有后摇,切换角色根本来不及,所以第1次的生命恢复只有七七才能享受到),其他角色至多只能享受到3次的恢复量。该生命恢复量为持续治疗量倍率;

5、寒病*差持续期间,七七的普攻或重击命中敌人时,可以为全队角色恢复生命值。恢复量对应命中治疗量倍率。命中敌人不一定是造成伤害,对战有护盾的敌人时,比如有盾的深渊法师,只要命中它,依然有效。七七的普攻或者重击每一次伤害都视为有效命中,比如普攻第3段和第4段都是两次伤害,每一次伤害都可触发治疗机制(普攻一共5段动作,但是造成七次伤害,在寒病*差持续期间一套普攻都命中敌人可以为全队角色恢复7次生命值);

6、元素战技的技能伤害命中敌人以及寒病*差的持续伤害命中敌人都不会掉落冰元素微粒;

7、治疗量虽好,也是主要的治疗手段之一,但是寒病*差持续时间15秒,而冷却时间30秒,真空期较长。

持续治疗量虽单次恢复量高,也是脱手治疗,不需要七七驻场,但是频率慢,恢复次数少;命中治疗量虽单次恢复量低,但是频率特快,恢复次数多,可需要七七驻场。

如上图,七七施放元素爆发时,会先为周围敌人施加度厄真符,然后再造成伤害并击退周围敌人。

高额治疗,全队共享,度厄真符,屹立不倒。

元素战技的核心是寒病*差,元素爆发的核心必然是度厄真符。

元素爆发机制:

1、施放元素爆发时,会先对范围内的敌人施加度厄真符效果,然后才会造成伤害。所以七七施放元素爆发自己会回血,正是这个原因;

2、度厄真符可以靠施放元素爆发命中敌人给敌人施加,也可靠七七普攻或重击命中敌人给敌人施加(需七七等级突破60级解锁固有天赋·玉签偶开);

3、只要攻击命中(角色的普攻、元素战技、元素爆发等等命中都可)携带度厄真符的敌人时,便会恢复生命值,不需要造成伤害(命中携带度厄真符的有盾时的深渊法师也会恢复生命值)。恢复频率大约是每1.2秒恢复1次,攻速再快也没用;

如上图,以普攻较快攻速的长柄角色钟离测试,大约是每1.2秒触发1次回血。

4、角色的创造物(如钟离的岩脊)或者召唤物(如香菱的锅巴)持续命中携带度厄真符的敌人时,也会恢复生命值,但需创造者或者召唤者在场才能触发,退居后台则无效;

如上图,钟离创造岩脊后退居后台,岩脊的共鸣伤害虽持续命中携带度厄真符的敌人,但因创造者退场,并不会为当前场上角色恢复生命值,也不会为后台的钟离恢复生命值。

如上图,甘雨施放的元素爆发为范围性的持续伤害,命中携带度厄真符的敌人时,可以为甘雨恢复生命值,但是甘雨退场便不会恢复。类似的有行秋的元素爆发,香菱的元素爆发等等,只要施放元素爆发的角色退到后台,即使元素爆发命中携带度厄真符的敌人,都不会产生生命值恢复的效果。

度厄真符机制简单,看见被挂符的敌人,驻场角色无脑攻击就行,无需担心血量问题,有符在,安全感满分。

虽然生命恢复能力强,但是前置80点元素能量启动的机制,七七在实战中其实很难做到无缝挂符的循环,毕竟七七的元素战技命中敌人不能掉落冰元素微粒,80点元素能量对于七七来说,很难实现无缝接大(让队伍提供元素微粒?大部分主C自己的充能都是问题,还得先照顾辅助,不能这样玩···)。

前置条件:拥有寒病*差跟随。

只要有七七元素战技的寒病*差跟随,在场的角色触发元素反应都会享受到该固有天赋提供的治疗加成效果。

“受治疗加成提升20%”是算在七七的治疗加成属性里,也就是说触发元素反应后,七七的治疗加成增加了20%。七七的所有治疗机制都会享受到该天赋的加成效果,进一步提升了自己的治疗量,实用性还不错。

如上图,七七施放元素爆发给敌人挂符,然后施放元素战技召唤寒病*差后退场。

钟离普攻未触发元素反应,生命恢复;长按元素战技创造岩脊时产生了岩冰结晶反应,触发了该天赋效果,七七治疗加成提高了20%,生命恢复。

该图也直接验证了角色命中携带度厄真符的敌人时,不需要造成伤害也会触发度厄真符的治疗机制。也同样适用于寒病*差跟随下的七七普攻或重击命中敌人为全队恢复生命值的效果。

应急治疗,与元素爆发施加的度厄真符有着同样的效果,但是持续时间只有6秒,而冷却时间足足有30秒,只能作应急使用。

由于七七的普攻攻速快且手感好,基本一套普攻还未打完都能为敌人施加度厄真符。

在璃月地区找特产的好帮手,和烟绯的固有天赋·博闻强记一样的机制。

七七的角色机制大致可分为三种:一是持续治疗,高频治疗加十足治疗量,奶位担当;二是元素战技可实现脱手挂冰,脱手伤害;三是队伍携带七七在璃月区可以快乐采集特产。

以上都是七七自身角色机制提供的优势,而缺点也很明显。

1、寒病*差持续15秒,但冷却30秒,导致有15秒的治疗空挡(真空期);

2、寒病*差虽是脱手机制,但是并不会掉落元素微粒,回能差(不能为队伍提供循环能力)。虽能持续挂冰,但也只适合于配合水系触发冻结,配合雷系触发超导。虽有持续伤害,但伤害并不高,且若是跟随远程角色,该伤害基本也等于无,毕竟得贴脸;

3、元素爆发能量需求高,作为辅助,自身也没有触发掉落元素微粒的机制,很难实现无缝挂度厄真符。

七七最大的作用其实就是治疗,并没有其他特别明显的辅助机制,但是奶量是真的高,无需担心七七的治疗能力,且使用七七的时候,基本也只靠元素战技和固有天赋·玉签偶开就足矣支撑全队的治疗。七七的所有治疗机制都受益于自身的攻击力,攻击力越高,治疗量越高。

该命座或多或少可以缓解一下七七的回能压力。

注意点:

1、通过元素爆发给敌人标记的持续15秒的度厄真符,寒病*差可命中9次,共18点元素能量;

2、通过七七的普攻或重击给敌人标记的只能持续6秒的度厄真符,寒病*差至多可命中4次,共8点元素能量;

3、寒病*差若同时命中多个敌人时该命座提供的回能也只能算1次,也就是说寒病*差每转1圈至多只能触发1次该命座的效果;

4、目前基本上,不管是为自己还是为其他角色提供回能的天赋和命座,都不能享受元素充能效率的加成,该命座也是。

该命座对于七七的回能问题有一定的作用,但适合辅助近战主C角色,若是辅助远程主C角色,实用性并不算太高。所以对于泛用性而言,该命座又不能算核心。

物理七七的需求,对于治疗七七来说并无太大的作用。

“受到冰元素影响”就是敌人被施加了冰元素附着。七七的寒病*差可以持续给敌人挂冰,但是只能持续15秒,真空期也是15秒,而七七的元素爆发也只能挂1次冰,所以想要该命座的增伤效果常驻,队伍内需搭配另一个可持续挂冰的角色。

元素爆发的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。

不管是七七的普攻或重击命中敌人施加的度厄真符还是施放元素爆发直接给敌人施加的度厄真符,都会降低敌人20%的攻击力。

自己提升20%的攻击力,并非对敌人造成的最终伤害也能提高20%,提升数值会比20%低,比如你全身上下所有的装备加起来就只提供了%的攻击力加成,此时提升20%的攻击力,最终伤害只会提高12%,前者数值越大,后者的提升就会越小。敌人攻击我们也是同样的道理。所以该命座降低敌人20%的攻击力,并非是我们受到的伤害降低20%,与减免伤害不是一个道理。减免伤害20%那是真的减少20%受到的最终伤害。所以该命座所提供的价值并不是特别高。

元素战技的天赋等级直接提高3级。节约资源的命座,快速养成的命座。

“给我倒下”,在持有该命座的七七面前,那可能真的是一句玩笑话。

本来有七七就应该可能大概不会血条归零的吧!若是遇到高压环境,即使倒下,原地复活又何惧。

对比满命的芭芭拉,芭芭拉只能复活自己的角色,联机时其他队友的角色倒下不能复活,但是七七可以;芭芭拉一次只能复活1个角色,但是七七可以复活全部倒下的角色;芭芭拉可以满血复活角色,但是七七复活角色后只能恢复其50%的生命值。唯一共同点就是每15分钟只能触发1次。

持有该命座的七七,记得一定要让驻场C站撸啊,不然凭着你那风骚的走位一直不掉血,一直不倒下,让这七七的满命有何作用。

七七的命座提升并不是很显著,所以有个0命的七七就够了,真的够了···~

七七并不挑武器,放弃元素爆发的回能,加强自身的治疗量只需选择攻击力高的武器即可,为了缓解元素爆发的回能压力,选择带有元素充能效率的武器即可。

该武器很适合七七,由于元素战技冷却时间30秒,持续时间只有15秒,足足有15秒的真空期,该武器的精炼特效元素战技命中敌人有几率重置元素战技的冷却时间,可以有效解决七七元素战技冷却时间过长的问题。

满阶的祭礼剑即可实现无缝召唤寒病*差,不再有真空期,也就无需担心元素战技冷却时间过长的问题。

副属性提供的充能效率在目前所有单手剑里与西风剑保持并列第一,充能效率这一属性一定程度上缓解了七七的回能压力。

需要注意的是,该武器的精炼属性重置元素战技冷却时间需要七七驻场才能触发,七七处于后台即使寒病*差持续命中敌人,也不能触发该武器重置元素战技的特效。所以使用该武器尽量让元素战技冷却时间重置后再让七七退场,即使重置了也别连续使用,留着下次出场使用最佳。

该武器适合大部分单手剑的角色,泛用性高,基础攻击力不错,加上副属性的元素充能效率,一定程度可以缓解携带者的充能压力,若只有一把天空之刃,在有班尼特的情况下建议还是优先给班尼特吧。

七七不能为队伍提供元素微粒,西风剑可以弥补这一点。只要携带者的攻击对敌人造成了暴击,都会掉落元素微粒,但需携带者驻场才能触发。

西风剑对于七七来说,也是一把不错的武器。

该武器可提供元素充能以及元素战技增伤,但是七七所需要的仅仅只是该武器的元素充能效率,精炼属性提供的元素战技增伤对于七七来说并没有太大的作用。

有着最高基础攻击力的风鹰剑,副属性物理伤害加成,这可能是物理C位七七的最爱,同理于,都可使用。

当然治疗型的七七也可以使用,对于辅助治疗型七七来说,风鹰剑最有用的莫过于那高额的基础攻击力以及精炼属性的攻击力加成。

若没人用,正好在培养七七,该武器给七七也挺适合。

若只考虑治疗量,不考虑元素爆发的回能问题,其他带有攻击力加成的武器,如、、、等等都可使用,七七真的不挑武器。但更建议七七选择充能效率的武器缓解自身的回能压力!

七七的元素战技寒病*差可脱手,攻击频率完全可以持续触发千岩牢固4件套效果,持续为队伍提供30%的护盾强效和20%的攻击力加成。若配合满阶祭礼剑使用,则可实现千岩4件套效果永驻。

选择千岩4件套的七七,建议搭配近战主C使用,不然远程主C作战距离拉远后,寒病*差攻击不到敌人,则会丢失千岩4件套的效果,就不是很推荐了。

很常见的治疗搭配。可能会担心奶量溢出?别担心了,总比化成灰好。

被怜爱的少女4件套未成型之前可选择,该套装提供的奶量加成没有少女4件套高。

时之沙可选择元素充能效率或者攻击力。每个人的玩法不一样,个人比较喜欢七七能够实现无缝接大,没有回能压力,所以选择了充能效率的沙漏,毕竟度厄真符的加血效果真的强。若只在意奶量,选择攻击力即可,不用纠结。其实奶量足够的情况下可以考虑一下充能效率的沙漏,前提是建议搭配充能效率的武器。

空之杯基本绑定攻击力%加成。

理之冠建议选择治疗加成,选择攻击力百分比也可。选择治疗头所提供的治疗量比攻击头所提供的治疗量大约高出9%左右(理论)。选择治疗头副词条还可以歪出攻击力%,而选择攻击头副词条它歪不出治疗加成。

建议优先选择元素充能效率,保证满级圣遗物的七七并不缺奶量,所以优先考虑一下元素充能效率是很不错的,能缓解一下回能压力也挺好。其次得考虑攻击力%了,再选择攻击力,剩一个副词条选择可随意。

七七作为奶位担当,在阵容搭配里应该很泛用的,毕竟哪个队伍现在不需要治疗或者护盾?可是现在的阵容搭配里,更多的是需要功能性较全的辅助,七七只有治疗很突出,其他机制什么增攻,护盾,回能等等这些队友所需要所眼红的机制七七都不具备,这也导致七七在阵容搭配里并不是很泛用。当然这也只是对于后期角色持有量多,可选择性较多的情况下,而对于前期而言,角色并不是很多的时候,特别是开荒队,七七的身影还是挺常见的,毕竟这优秀的治疗,面对陌生的提瓦特,再怎么也有个安全感在啊。

七七带雷泽,开荒无压力,一路跑到后期。

选择行秋和北斗是喜欢他们提供的抗打断能力以及免伤能力,拉个七七,基本屹立不倒,无所畏惧。

该阵容行秋可换罗莎莉亚,罗莎莉亚可提供暴击率加成,还可与七七凑双冰共鸣;北斗可换菲谢尔,菲谢尔可无缝接奥兹,产球效率比北斗高。

出场顺序:

七七QE→北斗EQ→行秋EQE→雷泽EQEAAAA···→行秋EQE→北斗EQ→七七QE→雷泽EQEAAAA···循环。

PS:该循环能力测试对象为8级大世界魔偶剑*,1命七七充能.4%,元素爆发能跟上队伍的循环。

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七七的治疗能力强,是个挺不错的奶位担当,但是自身回能问题以及辅助机制并不多样化,使得七七在后期阵容搭配里并不常见。

七七的普攻即使不升级也不会影响辅助机制,有限资源有效利用,建议不升级普攻,主要升级元素战技和元素爆发即可。

元素战技的核心是寒病*差,元素爆发的核心是度厄真符。七七最主要的治疗手段就是这两者。

寒病*差虽可脱手,后台挂冰、伤害、治疗,持续时间也挺长,有15秒,但是冷却时间30秒,足足15秒的真空期,不过别担心,祭礼剑来帮助您;

度厄真符可靠施放元素爆发给敌人施加,也可通过七七的普攻或重击命中敌人施加,两者效果都一样,唯一不同是触发方式不同,持续时间不同,前者持续15秒,后者持续6秒;

元素爆发需80点元素能量启动,七七除了1命,并没有其他的回能机制,元素战技也不提供元素微粒,使得七七自身的回能压力很大,不过别担心,充能武器加充能沙漏来帮助您;

七七自身的机制基本只有治疗这一强项,无回能提供、无护盾提供、无增攻提供,不过别担心,西风剑可全队提供回能,千岩4件套可全队常驻增攻,西风、千岩来帮助您。

喜欢椰奶。但是…尝不出味道。

——七七

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-感谢观看-

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